コメント|主要 日次 週次

  • 日次の新人育成は支援娘ではカウントされない模様(F-1入れて確認) --- (2018/04/17 11:05:21)
    • そうなんだよね。暫く前に運営に連絡したから、その内に何らかの対応はされるとは思うんだけどね --- (2018/04/17 11:14:47)
      • しかし、演習に参加できなかったり、そのくせ戦競イベのエリート部隊では人数にカウントされてたりと、立ち位置がはっきりしないよね、支援娘って --- (2018/04/17 11:19:44)
  • 大阪解放、資源all9500+薬師如来 --- (2018/04/26 23:05:21)
  • 和歌山解放、資源all9000+不動明王 --- (2018/04/27 02:25:11)
  • 日次どんと減ったな --- (2018/05/23 12:30:05)
  • 日次の改悪で毎日の資源補給路が断たれたな…補給路をじわじわ断って課金に向かわせる戦略かな… --- (2018/05/23 14:45:56)
  • 今までの日別指令に新しい指令を追加してくんじゃなく、今までのを削除して新しいのだけにするとは・・。 --- (2018/05/23 16:12:55)
  • 日次の内容減らしたり簡単にするのはいいけど収支大幅減が痛すぎる --- (2018/05/23 21:56:39)
  • 日次指令が減ったのは少々痛いがその分派遣で補えば良いし日次指令コンプの障害だった新人育成が無くなって楽になった。 --- (2018/05/24 01:26:21)
    • 派遣で補う?派遣しながらも日次報酬貰ってたのにどうやって派遣で補うんだ? --- (2018/05/24 01:30:28)
      • 少し言葉足らずだったな。派遣回数を増やしたり実入りがいい派遣任務を選ぶと言いたかった。 --- (2018/05/24 14:08:57)
      • 言葉足らずも何も派遣の時間や収入が変わったわけじゃないんだから回数も実入りも増えないでしょう?派遣なんて出したら帰ってくるまで放置なんだから既に厳選した派遣をフルで回してるだろ? --- (2018/05/24 16:01:18)
    • 面倒ではなくなったが失ったものが多すぎると思うが、前の仕様のほうがよかったと思う。 --- (2018/05/24 02:53:53)
  • 資材も本格的に商売に組み込むって事だろ、アマテラスがどんな確率か楽しみだな。 --- 20180523 日次司令変更 (2018/05/24 07:01:40)
  • 日次の差を計算してみた。 --- (2018/05/24 13:39:50)
    • 派遣:-650/650/650/日, -4550/4550/4550/週 --- (2018/05/24 13:40:08)
    • 修理: -300/200/400/日, -2100/1400/2800/週 --- (2018/05/24 13:40:28)
    • 屯娘only/増員:-700/700/200/日, -4900/4900/1400/週 --- (2018/05/24 13:40:51)
    • 鹵獲系:-400/400/1000/日, -2800/2800/7000/週 --- (2018/05/24 13:41:09)
    • 改造:+50/+50/-50/日, +350/+350/-350/週 --- (2018/05/24 13:41:29)
    • 演習系: -300/-300/+100/日, -2100/-2100/+700/週 --- (2018/05/24 13:41:48)
    • ログイン/戦競: +500/500/400/日, +3500/3500/2800/週 --- (2018/05/24 13:42:06)
    • (プレイスタイルによる差があまり生じない)以上で-1800/1700/1800/日, -12600/11900/1260/週 --- (2018/05/24 13:42:29)
    • 装備品: 自分は400/300/500でやってたので980/680/1280/日,6860/4760/8960/週のプラス all50からの比較だと各-70/日, 各-490/週 --- (2018/05/24 13:43:10)
    • 武器娘: 自分は500/400/400でやってたので週6体分浮く=+3000/2400/2400 まめたん製造の場合は各-9200/週 --- (2018/05/24 13:43:41)
    • 出撃: 日次分で週105回出てたのが80で済む→週25回分浮く→出撃コストが100/100程度と仮定して -20950/20950/11550/週 コスト500/500なら -10950/10950/1550/週 --- (2018/05/24 13:44:40)
    • 合計-1k/-4k/+10k~-30k/30k/21k --- (2018/05/24 13:45:28)
    • 製造で節約していた人ほどマイナスが大きくなる/出撃コストを下げればマイナスを減らすことはできる --- (2018/05/24 13:50:04)
    • まあ週30k程度なので資材の在庫が常に上限超えてるなら在庫が上限以下になれば補える(最大約50k/週)程度ではある --- (2018/05/24 13:55:03)
    • (2018/05/24 13:42:29)のところが-100/0/1100/日, -700/0/7700/週 --- (2018/05/31 03:35:27)
    • (2018/05/24 13:45:28)のところが合計+10k/8k/15k~-18k/18k/16kな感じか --- (2018/05/31 03:42:26)
  • よほどアクティブに出撃繰り返していない限り大半にとっては精神的な影響でしかないが、おそらく悪影響を最も被るのは効率的な派遣先の選択肢が少ない開始から2か月未満程度の司令官たちだろうか。資源不足で「なんもできねーby.kohsuke」が初期に続けば定着する前に見限られるぞ --- (2018/05/25 15:44:05)
    • そんな貴方にお勧めな商品がこちら!月イチ限定支援物資になります!あわせて月イチ限定支援物資DXもどうぞ~w、資源で困ったら課金してくださいねって事だろ --- (2018/05/25 15:52:53)
  • 週次で装備品25,武器娘15作れということになってるが指令で得られる製造材は2/日と10/週の計24/週しかない。派遣とかでゲトできなければ持ち出しになるということだw --- (2018/05/27 17:06:38)
    • 一応購買で売ってるから、理論上「何をどうやっても補充できない」という状態は避けられるけど、高速修理・製造が1個50円なのに、製造材が1個62.5円か… --- (2018/05/27 21:19:25)
  • 強化鹵獲鎖が貰えるようになったのは素直に嬉しいんだけどなぁ・・・ --- (2018/05/29 14:43:39)
    • ごめん、鎖が実装されてから1度も使用したことがない…イベでもらったりした物だけで405個格納庫に眠っている --- (2018/05/29 15:02:54)
      • 俺も鎖一度も使ったことなくて418個もある。鹵獲のやり方が確立しちゃうと使い途ないよな。 --- (2018/05/29 21:35:15)
  • 日次報酬、2倍~3倍に増えたね --- (2018/05/30 12:15:19)
  • 次は週次が改悪されるそうですよ --- (2018/05/30 13:38:38)
    • 日次という柱を脆くしたために、収支の釣り合わなくなった週次が崩れ落ちた。予告された週次改変というのは、「細くなった日次の柱でも支えられるように、ノルマを減らした物に変えます。」という意味だと前向きに受け取っておく。 --- (2018/05/30 15:37:28)
  • 16日のお知らせでは「日次指令以外の指令には影響ございません」とある。日次にクレームをつけられたので日次は少し戻したけどその分は週次から抜くという事だろう --- そして週次に苦情を入れれば派遣報酬から抜くのだろう (2018/05/30 14:06:13)
    • このままだとプレイヤー人口減るから、さすがに<てめぇら運営チームでほぼ無課金でやりくりしてみやがれ>と言うしかないでしょうね。まず無課金だけが増えても問題ですが、プレイヤーが取っ付けないではその前提がどうにもならない --- (2018/05/30 16:43:44)
      • てかさー、改竄した日次を戻してくれないと、資材が愕然と減りまくる。プレイヤーが激減するがオチじゃないですか…。 --- (2018/05/30 18:55:45)
  • 演習ノルマは減らして貰いたいと思ってたわ。2-4部隊は常に派遣行ってるし装備替えるのまんどくせーからついつい。。 --- (2018/05/31 03:47:01)
    • 演習要らないなら武器全部外して待機させてる奴使えばコスト0にはならんがマシにはなるな。新入隊員ならそれでも結構なペースで上がる --- (2018/09/28 02:27:49)
  • 6/27週次にメスか。どうなるかな --- (2018/06/20 19:35:31)
  • 資材の拡大再生産,蓄えやすさが、このゲームの面白さだったのにねぇ・・・ --- (2018/06/26 20:42:59)
  • あれ、個人携帯救急品がもらえなくなった? --- (2018/06/27 12:47:11)
  • 週次変更まとめ: 出撃:-0/0/1000 鹵獲:-500/500/2000 派遣:+500/+500/-1000 演習:-1000/1000/+2000 製造:+900/900/900, ノルマ-5体,-15個 その他:+8400/8600/1100 --- (2018/06/28 12:38:12)
  • 計+8300/8500/0, 製造ノルマ分で各2k程度 --- (2018/06/28 12:39:24)
  • 合計-1k/-4k/+10k~-30k/30k/21k と合わせると 合計+7k/+4k/+10k~-22k/22k/21k くらいか --- (2018/06/28 12:42:42)
  • 「遊撃要塞壊滅作戦」は、共闘を途中で撤退して再度戦闘すれば2回にカウントされました。 --- (2018/06/30 00:32:25)
    • とどめじゃないからイベント系と同じくそうなるだろうね。1度湧けば9回までは乗せられるわけだ --- (2018/06/30 12:40:16)
  • 陸自娘の体調管理てーの今ある?昔の日次じゃなく主要の方 --- (2018/09/28 02:48:36)
  • 戦競による戦力測定(2) 50*戦*だね --- (2019/04/09 00:01:19)
  • 航空撃滅作戦って自走高射砲3体以上ってなってるけど3体じゃダメなのね --- (2021/03/03 12:09:59)
  • 静岡県(東)99品じゃん --- (2022/05/06 17:19:17)
  • 主力戦車1号作戦が2コあるな2つめ司令部陥落は2号作戦 --- (2022/08/03 16:08:59)
  • 属性SSNO入手//共闘に30回挑戦して属性SSNOを手に入れよう//【地】SSNO ATM-3 x1 --- (2022/08/03 16:11:01)

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