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コメント

  • iz-ngiユニットの特別補助兵装に付けられるssnoをどなたか教えてください... --- (2023/12/14 02:10:31)
    • 12.7mmM2MG、CROWS、SAM、スターバースト、チェーンガン、HOT3、7.62mm機関銃、96式40mm自動てき弾銃 --- (2023/12/14 07:37:49)
  • チケット3種の有効期限が12/31とありますが翌月にはなくなってしまうのでしょうか? --- (2023/12/22 18:31:52)
    • 格納庫で確認するとチケット自体には期限が書かれていないから、おそらくキャラが変わるだけでチケットそのものは大丈夫だと思いますよ。 --- (2023/12/24 07:29:54)
      • 12/27 17:00の「お知らせ」に詳細がありますね --- (2023/12/31 23:45:52)
      • たぶん、枝さんの言ってることが正しい・・・でも、おれは怖いので使い切るw --- (2023/12/31 22:19:43)
      • ありがとうございます。安心しました。 --- (2023/12/24 23:27:28)
    • 期間限定のキャラが変わるのではないかと思うけど、チケットがなくなる可能性もあるのか。 --- (2023/12/24 06:13:44)
  • izngi10式戦車を除いて、現状最も硬くなれるユニットは何ですか? --- (2024/01/09 23:37:37)
    • 属性的にも中要塞のポルタワかな? --- (2024/01/10 07:30:51)
  • 金レア確定製造チケット(MCアクシズ)を、アイテム交換したはずなのに反映されていない。何だこれ?r --- (2024/01/10 19:34:05)
  • コラボで始めたんですが支援娘の差分ってどうやったら見れますか? --- (2024/01/16 21:51:19)
    • ズバリ、結婚しましょう。結婚後なら差分の切り替えが出来ます。 --- (2024/01/16 23:28:06)
  • 先週から始めたんだけどガチャで倉庫あふれて、現状同じ車種は合成しちゃってるんだけど、属性ごとに1部隊(5機)とか残して残りは餌にしちゃっていいのですかね?残す基準の判断がいまいちわからない --- (2024/01/17 21:35:52)
    • 実際問題としては何種類居たところで使える奴限られてるから職種見て部隊全体の火力底上げするの以外は餌にして構わんよ --- (2024/01/21 11:21:17)
      • 座間とか朝霞水着の○ターン以後なんちゃらてー奴は効果の出方が特殊で指定ターン以後のバフ効果が大きくなるので残すのが吉 --- (2024/01/21 11:25:28)
  • 共闘部隊を屯娘3:武器娘3で編成しているのですが屯娘は職種5のノーマル屯娘と職種1の特戦群とどちらを選んだらいいでしょうか?後、オススメの対共闘歩兵用の武器娘を教えて下さい。 --- (2024/01/24 20:35:26)
    • 属性SSNOで火力差は埋まるから、屯娘はかけられるバフの高い方。対歩兵向け武器娘のほうは、まずMBTが第一候補、それ以外にも射程5にした自走榴弾砲とか回避を上げたMCVでもIFVでも攻撃ヘリでも。基本戦術も絡むから、どう攻略するつもりか分からないとこれ以上は…… --- (2024/01/24 22:38:05)
      • ありがとうございます。出撃で泥する屯娘がすぐ乙るから替えたほうが良いかと思いましたがこのまま頑張ってみます。属性SSNOもチマチマ集めることとします --- (2024/01/25 22:49:03)
  • 特戦群無しでの共闘向け回避特化編成、特に対武器娘火力が高いタイプのボス相手のお勧め編成を知りたいです。美味しいSSNOが増えてきたからなるべく修理コスト安く回したくなって…。 --- (2024/02/23 08:00:06)
    • 装備さえ揃ってればAPSトロフィー×2+回避向け携行品他で回避180以上の車両(歩兵戦闘車でもMCVでも)+バフ専用その場から動かさない屯娘で、マグバス出される前に撤収すれば、目撃情報以外のコストはかからない --- (2024/02/24 16:20:17)
      • ありがとうございます。いつも高火力重装甲MBTなんかで正面から殴り合ってたので鋼材カツカツでした。回避編成真面目に組んでみます。APSトロフィーって結構優秀だったんですね…。 --- (2024/02/25 12:36:21)
      • 共闘向け編成の基本の考え方として、回避が地上ユニットで180、航空ユニットで220もあれば、攻撃ユニットは何でもいい --- (2024/02/24 16:25:02)
  • 最近復帰しましたが、今って範囲攻撃武器はどれくらいあるんですか? --- (2024/02/23 21:29:28)
    • 過去ログ5の真ん中辺りに同様の質問回答あり。後から追加された分に関しては属性の項を参照 --- (2024/02/25 19:03:36)
      • ありがとうございます、参考にさせていただきます --- (2024/02/26 10:09:58)
  • エリア完全開放の報酬に魅力を感じないなら進軍に必須でないボスマスはむしろ放置しといた方が未開放マス出撃コスト0キャンペーンの存在を考えると得なのでしょうか? --- (2024/03/09 18:02:27)
    • 皆さん回答ありがとうございます。どちらでも良い、しっかり装備を付けはずしするなら不要など参考になりました。自分は適当プレイによるミス防止のため重装気味なのでいくるかのマップは残そうと思います。 --- (2024/03/14 00:36:32)
    • 一日4万の資源回復があまりにもデカ過ぎる+基本通常ステで重装備すること自体誤りなので使い切ることは無い。なでしこなぞ引こうものならダダ余りするし周回はどうせ1ステに限るので全部クリアして良い。 --- (2024/03/12 02:29:13)
      • イベントポイント集めるわけだから君の思ってる感じの鹵獲じゃなくて複数にSSNO持たせて反撃レスでワンちゃん鹵獲を周回するんだよ。出撃先限定だがコスト0なのにそれを活かさないのはただの馬鹿 --- (2024/03/14 01:41:08)
      • 炉核しかやることないなら周回する理由が無いのでなおのこと資材要らんのでは。鹵獲なら結局武器外すから資材消費少ないし。あと、基本通常ステで重装備するのがそもそもの間違いであり正すべきなので消費がデカいのは勘案するべきでないかなと。 --- (2024/03/13 18:47:07)
      • 同意ではあるのだが元質問者の現状には合ってない気がしたので反対意見を出してみたw --- (2024/03/12 23:25:48)
      • そんで1000程度の重装で周回してれば4-5万なんて50回でなくなる --- (2024/03/12 23:22:52)
      • 特訓所すら特訓所ポイントのためだけに単騎で出してる始末だよ --- (2024/03/12 23:18:35)
      • 違う違う。周回に装備不要なんてのは育成タゲがいくらでも居る準廃以上。ぱんぴーはレベル上げられるキャラがすぐいなくなるから鹵獲しかやることなくなる --- (2024/03/12 23:16:21)
    • 一時間半ずつ上がっていって、16:30の次で開放。11回まで12回目で開放。 --- (2024/03/10 18:33:23)
    • どちらでも良いと思いますよ。ある程度以上進むと資材が余ってくるのでコスト0キャンペーンも魅力を感じなくなるので、、、 --- (2024/03/09 21:42:47)

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  • 最終更新:2023-10-28 03:34:53

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